rtmp协议

本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。
注意:RTMP中的逻辑结构

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:

  • 第一步,建立一个网络连接(NetConnection);
  • 第二步,建立一个网络流(NetStream)。其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。他们的关系如图所示:

简要介绍

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,播放。RTMP连接都是以握手作为开始的。建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”;建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。

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握手(HandShake)

一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块

a)握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
b)当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
c)当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。

握手

建立网络连接(NetConnection)

a) 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。
b) 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。
c) 服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。
d) 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。
e) 服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。
f) 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。

建立连接

4建立网络流(NetStream)
a)客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。
b)服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。

建立流

5 播放(Play)
a)客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。
b)接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。
c)服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。
d)播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。
e)在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。

播放流